返回 第1685章 吾飘零半生,未逢明主……  梦幻西游之重返2005 首页

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    第1685章 吾飘零半生,未逢明主…… (第1/3页)

    ……

    有人可能会问。

    不过就是两颗内丹的差距罢了。

    内丹这玩意儿,它真有这么厉害吗?

    而方云可以负责任的说,真有!

    内丹的种类非常繁杂,在这里就不一一赘述了。

    就拿个最简单的来举例子。

    比如低级内丹中有一个名为‘连环’的内丹。

    这个内丹的效果为满层后,最高能为拥有连击这一技能的召唤兽增加3%的连击几率。

    乍一看,3%似乎也不多对吗?

    可若是你的召唤兽打的有高级连击。

    那连击内丹的效果就恐怖了,直接能增加整整6%的几率!

    6%的几率,加上高级连击本身就拥有的55%连击几率。

    这一来一回,就相当于召唤兽凭空将自己的连击几率从五成提升为了六成!

    如此提升,说是质变都不为过。

    可能又有人要问了。

    既然连击内丹的提升那么显著。

    那我给自己的吸血鬼也打一颗不就完了?

    对此方云只能说年轻,太年轻了。

    你当然可以选择给自己的吸血鬼打连击内丹。

    可要知道。

    除了连击内丹外,其它内丹对召唤兽的提升,也同样显著!

    就比如另几个攻宠必打的内丹‘迅敏’‘撞击’‘狂怒’等等。

    这些内丹增加的效果包括但不限于伤害跟速度、物理攻击命中几率以及必杀几率。

    可以说每一个内丹都是独一无二、且效果拔群的存在。

    有这么多五花八门的内丹任你挑选。

    结果你的宝宝却最多只能打三个。

    你觉得你心里过去的这一关吗?

    可狂豹就不一样了。

    整整五个内丹位只要你不贪,完全足够把想要的内丹打满了。

    即便打不满。

    但相较于只能打三丹的吸血鬼。

    狂豹依旧能够跟对方拉开一段宛若鸿沟的差距!

    所以方云才说。

    出神入化的上线对吸血鬼并不致命,即将上线的功成名就才是真催命符!

    只能说历史的洪流向来都是无情的。

    吸血鬼作为称霸召唤兽界六年之久的唯一真神。

    在功成名就资料片上线后,也差不多到了该考虑退位了。

    当然,这期间的阵痛期肯定是在所难免的,甚至在发觉真相后。

    有老玩家因此退坑,也都是可以预见的。

    毕竟这么些年来,大家在吸血鬼身上花的时间跟金钱实在太多太多了。

    结果你网亿一只狂豹+内丹的组合拳放出来。

    大家养了半辈子的吸血鬼就直接退居二线,甚至要就此走向没落了?

    这特么怎么能忍!

    而方云对此则是持中间态度的。

    他可是完整经历过狂豹时代的玩家。

    甚至就连历史重演、取代了吸血鬼地位的狂豹又被毗舍童子取代的时代。

    他同样都经历了。

    梦幻这款游戏一直都在推陈出新。

    而玩家群体的更新换代也从未停止下来。

    狂豹跟内丹的上线是一种必然,更不是终点。

    对于普通玩家来说。

    或许每天上线刷刷师门烧烧双,然后顺手给自己赚包买烟钱就挺心满意足的。

    这样的玩家当然不希望游戏有太多改变。

    可游戏若是真的十年如一日没变化,那它早就死透了。

    当然。

    像前世后期策划那样不顾玩家体验、各种玩法要么一刀切要么一改再改的降低收益的行径,同样是方云极为厌恶的存在。

    只能说网游这玩意儿在更新跟平衡之间向来都很难做到一碗水端平。

    他作为一名玩家,而且是从未考虑退坑的玩家。

    唯一能做的就是尽量利用的能力去施加一些正面影响,然后跟随梦幻开启下一个十年,甚至二十年三十年。

    言归正传。

    相较于对以后的梦幻影响巨大的成就系统跟内丹系统。

    功成名就第三部分的主要内容,就相对没那么重要了。

    这部资料片第三部内容为新增‘盘丝岭剧情’跟‘狮驼岭剧情’。

    这部分内容对如今的方云来说根本毫无难度。

    相较于剧情给的那点奖励,他更多的是将其当做一种游戏体验,顺手就刷了。

    总而言之。

    随着功成名就资料片的即将上线。

    在成就跟内丹系统的加持下。

    新一年

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