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第570章 《上古浩劫》又回来啦!(二更) (第3/3页)
的设计理念已经相对成熟,双方全都是在争分夺秒地往前赶。
相对而言,《上古浩劫》的研发进度比《王者荣耀》要快得多,因为这个项目的立项比《王者荣耀》要早,而且帝朝互娱那边的设计师们也都在加班加点。
随着《上古浩劫》手游版的进度不断加快,帝朝互娱的宣传攻势也在展开。
《上古浩劫》虽然是一款并不算太成功的PC端项目,但毕竟还是有一批核心玩家,而且各项品质也都不错,勉强也能算得上是个ip。
各大游戏媒体上,关于《上古浩劫》手游版的稿件也纷纷出现。
《划时代MOBA手游作品,上古浩劫手游版即将上线!》
《延续PC模式经典玩法,重新定义手游MOBA!》
《激情暑期档,快来上古浩劫手游版和我一起开黑!》
《玩了这款游戏之后,已经好几天没碰过英雄联盟了!》
各种稿件。
有些正经,有些不正经,还有很多都在打擦边球,蹭《英雄联盟》的热度。
毕竟现在《英雄联盟》在PC端的受欢迎程度毋庸置疑,这些手游基本上都是想方设法地和《英雄联盟》沾上边,尽可能地把《英雄联盟》的玩家给导入进来。
只要能够吸引《英雄联盟》的一部分玩家在业余的时间玩一玩,这游戏应该也能赚到不少钱。
当然,这样的宣传方式肯定会引起很多《英雄联盟》核心玩家的反感。
论坛上,很多《英雄联盟》的忠实玩家都在吐槽。
“尼玛,当时被《英雄联盟》秒成渣的《上古浩劫》不是早都凉了吗?怎么还好意思出手游版呢?”
“延续《上古浩劫》PC版的经典玩法,我怎么不知道它有什么经典玩法啊?”
“重新定义moba手游?这牛皮都吹上天了!”
“哇,帝朝还是一样的风格,宣传起来真的是不要脸啊!不过我很想吐槽一下,现在的MOBA手游做的真的不咋样啊,跟《英雄联盟》完全没法比。”
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