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    第一千三百零五章:腐土泥沼,凝魂祭坛【求订阅】 (第3/3页)

可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。

    而【爆炸之魂】可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。

    由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。

    【污染之魂】可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。

    这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候【污染之魂】就能派上大用处了。

    最后的【复苏之魂】就比较有意思了。

    看样子它似乎能让死者短暂的复苏。

    能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。

    宗慎倒是想到了一个骚操作。

    比如【血狼·古加特】利用核心自爆后,宗慎利用【复苏之魂】让它复活一小时,趁机再炸一次。

    还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。

    不过由于【复苏之魂】只能复活死亡时间不超过24小时的目标。

    这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。

    至于位居最后的那个名为【凝魂祭祀】的效果就是很典型的献祭能力。

    奉献的目标却很复杂。

    包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神祇等等相关的神灵。

    对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。

    非必要不献祭。

    就算要献祭,也得先做好准备才行。

    上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。

    其中作为基础的【白魂】,还有后续衍生出的【恶灵之魂】、【爆炸之魂】、【污染之魂】都不限制凝聚的数量。

    能影响它们产出数量就只有魂力了。

    而【复苏之魂】作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。

    这就杜绝了短时间内大量囤积【复苏之魂】的途径。

    好消息是,埋骨之地内的【凝魂祭坛】都处于魂力储备充足的状态。

    这可以为宗慎省去不少麻烦。

    搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。

    如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。

    整个埋骨之地内共有【凝魂祭坛】两座。

    数量不多,但作用却不小。

    有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。

    特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。

    这些都是不容忽视的优点。

    其实亡灵军队的最大的优势并不是单体战力。

    而是数量和无情绪,这使得亡灵们总能发挥出最大的战力来。

    而类似【凝魂祭坛】这样的建筑,最大的作用就是持续增幅亡灵军队的基础战斗力。

    只要BUFF叠的够多,那么亡灵大军的实力就会越来越强大。

    作战效能也将呈指数型递增。

    除此之外,那个【白魂】其实还有隐藏作用。

    那就是为魂体亡灵补充消耗。

    比如幽魂体,还有幽灵之类的存在。

    另外,能够汲魂的大恶魔也可以通过吞噬【白魂】来恢复势力。

    在防守挑战种,无论是阿托留斯,还是恐惧魔王,都表现出了相关的特质。

    它们通过吸收战场的残魂迅速恢复实力。

    那些残魂其实就是魂力的一种形式。

    如此一来也可以解释为什么燃血恶魔会热衷于发展亡灵战力了。

    因为对于恶魔来说,亡灵不仅可以通过战斗来补充兵员,作为恶魔们的炮灰。

    还可以在必要的时候成为大恶魔的补品。

    真可谓是一举多得。

    不过燃血恶魔能建造这些正宗的亡灵建筑,倒是出乎了宗慎的意料。

    上述的这些建筑全都是不死者的特色建筑,并不是通用建筑。

    这其中也许涉及到了某种族裔层面上的交易。

    对此,宗慎暂时还不得而知。

    ……

    (本章完)

    

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