返回 第552章 原来陈陌没骗人啊(四更)  全能游戏设计师 首页

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    第552章 原来陈陌没骗人啊(四更) (第2/3页)

是因为他采用了不完整蓄力的方式,这样就和boss长枪的攻击频率完美同步!

    翻滚、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。

    在这样的四刀之后,玩家的动作正好和boss的攻击动作完美同步,也就成功地躲过了boss的四次攻击,然后以自己高伤害四刀终结了boss。

    而且,由于玩家的精力值不足,陈陌应该是动用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的装备。

    但不管怎么说,在这名热心玩家的反复试验之下,证明了陈陌所做出的操作确实是可以复现的,也是游戏机制所完全允许的方法!

    之前还有很多人质疑《黑暗之魂》并没有很好地表现出盘古系统的强大之处,但是在看到这段视频之后,这些声音都消失了。

    确实不是《黑暗之魂》没有展示,而是因为这些玩家太菜了,根本就没有打到这种地步嘛!

    在vr游戏中,即使是依靠人工智能制作出了非常贴近现实的物理引擎,但玩家们依旧无法在游戏中随心所欲地进行动作。

    归根到底还是因为技术原因,目前的技术只支持玩家以意识进行一些比较基础的动作,发布一些比较简单的方向指令,不能完全满足玩家的一些需求,比如低头弯腰的同时还向boss发动攻击,这样的操作基本上都是做不出来的。

    《骑士荣耀》也是如此。虽说这款游戏是在模拟真实的骑士战斗,但是玩家们还是只能进行游戏中所允许的一些操作,比如说向左或向右挥剑、快步侧向移动等等。

    而陈陌所展示出的则是对于物理系统的另一种应用。

    一方面是通过特殊的武器战技,可以让人物作出特定的动作,在做出这些动作的时候,甚至可以躲避开boss的普通攻击!

    另一方面则是在击打超大型的目标时所产生的物理效果。

    在视频中,陈陌通过一把巨大的双手剑正面直接截停了龙车,在盘古引擎的作

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