返回 第525章 战斗系统(二更)  全能游戏设计师 首页

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    第525章 战斗系统(二更) (第1/3页)

    而且,玩家们也希望可以一直看到角色的外观、衣服和动作。

    舍弃了一点点微不足道的代入感,获得了这么多的优势,所以PC上大部分的3A大作,全都采用了这种视角。

    如果在VR平台上继续沿用第三人称跟随视角的话,最大的问题就是VR平台的优势没有发挥出来。

    VR平台的最大的优势就是代入感,肯定不能舍弃。

    同时,因为VR平台上玩家的实际视野也是124度,同时玩家在受到攻击时可以感受到身体不同部位传来的触感,所以视野受限的问题根本不存在,也不用担心,找不到敌人在哪儿。

    剩下最后一个问题就是玩家看不到自己人物的外观和动作,其实这也很好解决,陈陌准备加两个功能。

    一个是录像回放系统,玩家可以把自己在关卡和boss战中的战斗给录下来,以上帝视角进行回放。这样玩家就可以随意查看自己战斗时候的样子。

    另一个是上帝视角观察模式,玩家可以自由切换到上帝视角,观察人物的外形,方便那些外观党进行配装、跳街舞。

    这样在VR平台上的第一人称视角问题基本上都被解决了。

    此外,VR模式下的黑暗之魂还有一个优点,就是对于距离的把控会更加精准,沉浸感会更强。

    当然,也会更加的受苦……

    不过,受苦本来就是这款游戏的核心乐趣所在嘛。

    此外就是丰富一些具体的战斗细节。

    在盘古系统的支持下,构建更加复杂的战斗系统成为了可能。

    盘古系统给黑魂战斗系统带来的改变主要是在三个方面。

    第一是对于各种击打位置的判定更加精确,玩家使用剑尖、剑身,采用挥砍、挑击、突刺等不同的动作,砍在怪物身体的不同部位,所造成的效果也各不相同。

    怪物的盔甲会特意做出一些缝隙,例如一般的骑士盔甲,在外部有非常坚硬的板甲,但是在关节连接处就只能穿相对柔软的锁甲内衬。

    

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