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第342章 沙盒化的艾泽拉斯大陆 (第1/3页)
“牛批啊!”
看完了郝总亲自写的游戏策划案,李宗正忍不住发出了一声赞叹。
不愧是郝总!
每一次关于新游戏的策划方案,都能给他带来不一样的惊喜。
根据这份策划案上的描述,这款名为魔兽争霸的游戏将采用动态运行的世界,同时在MMORPG中融入沙盒的概念。
这些设计理念虽然听起来有些天马行空,甚至于异想天开,然而在李宗正看来,却是与他心目中关于完美的理解不谋而合。
按照这份策划方案上的设计,玩家对于“魔兽世界”而言,将不只是一名行色匆匆的过客,而是这个世界中的一员。
在这个世界中,玩家的一举一动都将影响着整个游戏世界的进程。
或者说得更具体点,他们设计的不只是一款游戏,而是一个活着的世界!
身为一名游戏设计师,还有比这更让人热血沸腾的事情吗?
然而……
这听起来虽然很有意思,但想要将它实现却似乎并没有那么容易。
想到这里,李宗正脸上的表情渐渐冷静了下来,脑海中激荡的情绪也从最初的激动到无以复加,变成了安静的沉思。
说到底,什么样的世界能算上是一个活着的世界?
李宗正能想到的要素有很多。
首先是玩家的代入感。
这个世界得拥有日夜更替,山川草木河流甚至河流中的鱼,所有的环境都将随着游戏的进程受到动态的影响。
而这只是最基本的。
不只是动态变化的地图,那些伴随着玩家游戏进程的NPC,也必须足够像一个活生生的人,而不只是一段数据才行。
他们会受伤,会哭泣,会庆祝胜利,会因为相爱而在一起。他们不仅得拥有专属于自己的台词,还得拥有自己的行为逻辑,甚至是属于自己的人生!
只不过……
这么一来的话,又涉及到了另外一个问题。
魔兽世界的定位毕竟是MMORPG,参与游戏的不只是一个玩家。
如果是单机游戏的话,想要实现这些要素或许困难了点,但也不是毫无办法。但如果是多人在线游戏,这其中的工程量就不只是一点半点了。
毕竟对于游戏设计师而言,玩家是个不可控因素。如果允许玩家的选择对游戏进程造成影响,一群玩家的行为将会让游
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