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    第六百六十六章 运营 (第1/3页)

    命运,是一种最为微妙的能力。

    大部分战士,甚至不知道的存在......因为这种力量本身,不仅高端,且限制相当多,甚至可以视作“不存在”。

    这是一种无形而存在的“关联”之力,是个体与个体,个体和世界之间的相互“推动”关系。

    人类用四灵驯服了自己的世界,用“世界”保护自己族群的命运......但也仅仅限于自己的世界之中。

    这显然是一种强大而稀有的纯粹高维能力,上限极高且下限几乎没有,完全取决于使用者的强度。

    引导推动牵引,在无限未来之中,把结果导向最有利于己方的一边,就是这种力量最常见的用法了。

    但何时使用,何时不该使用,其实也是“命运的指引”。

    强大的命运能力者,会得到“天启”.....但说到底,只是偶然的事件因果碰撞甚至只是委托之中,让他们窥视到了眼前的“因”,可能导致的“果”。

    这一次,就是议长遭遇了绝境......面对阿特尔人的凶猛攻势,面对这百年筹备下的短期超神收割者,时迁城一方其实陷入了大被动。

    不是无法应对,不是真的拼不过,而是不愿意付出这一笔沉重的代价。

    “硬拼的话,我们可能会丢掉二十万有生力量,至少四个整编军团,同时,还丢掉相当多的疆域。”

    两个大势力的战争,在出现跨时代的武器之前,其实就是相互兑子互拼资源,你百万大军的调度,既无法隐藏,也无法回避。

    收割者的神奇状态,显然不是常态,否则他早就应该竞争神王而不是当某人的义子,而他丢下其他阿特尔人军团,独自进军的行为,

    但不管他有什么限制,如果时迁城要拦下的他的行军,就必须付出足够的代价,五百万的标准战力军团,怎么都要付出两百万的军力拦截,再准备好至少二十万的抚恤金。

    那么,就意味着时迁城的战力大损,然后直接丢掉这一片疆域,不说一蹶不振,至少倒退百年。

    这才是这个时代战争的核心.....消灭对方的有生力量。

    个体战力的强大且漫长培育期,且培养战力所需要的“势力范围”,决定了这个时代的战争从来不以攻城略地为战争重心。

    除非能够干掉对方的老巢/大城,否则消灭其有生战力,就等于敲掉其势力范围,等于永久性的削弱对方的综合国力。

    这也是战争一旦开启,就很难结束,十年战争百年血战异常常见的根源。

    可以说,战争一开始,阿特尔人就成功将军了......如果没有郑礼一行阴差阳错的提前揭晓了布局,那复兴联盟都有可能直接丢掉时迁城。

    现在,不管应对的如何漂亮,如果不远千里调来的双子城,其实也都是及时止损。

    最终,自己的锅还是要自己背,如果没有足以扭转战场的巨大奇迹的话,这个坑,最后还是需要时迁城的人来填。

    “三十万战力打底,最后损失百万的话,我们还怎么和阿特尔人相持。”

    这就像是双方打牌,一方开局就丢出了一个长顺子,自己这边拆王牌应对的话,就会亏的很惨,接下来没法打......可如果不压下对方,可能干脆就被对面一波带走了。

    之所以用了“七万兵力”做诱饵,只是因为不管其他的方案怎么计算,损失都会远超这七万。

    在任何常规方法都要付出不可接受的损失的前提之下,只能被迫使用非常规手段应对。

    议长使用能力,只是为了找一个最少损失的应对方式......真的没有办法了,也只能咬牙拼上去,否则损失的恐怕是整个中部六城的人类势力。

    每丢一个世界,丢的可不单单那个世界,丢的是与其接邻的己方世界,丢掉的是无数资源和商道......但这依旧比不上十万二十万军团的损失。

    以一个世界一个文明为代价献祭出的“一次性弹药”,是真的足以摧毁一个文明的,也足以让时迁城元气大伤。

    

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