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第438章 辩论与探讨(二更) (第1/3页)
第一名设计师上台。
这也是帝朝互娱的一名A级设计师,同样是专精PC游戏的,显然对于《英雄联盟》也没少研究。
“关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏在接下来的三到五年中还将继续发展,并成为PC端的主流游戏类型之一。至于VR端,我研究不多,就留待其他设计师来讲吧。”
“那么接下来我来讲讲,为什么竞技游戏在PC端将成为主流游戏类型。”
台下的众人全都听得津津有味。
显然这位设计师在交流会之前准备了很多资料,讲了很多的电竞游戏发展历史和相关分析。从最开始的RTS游戏的比赛发展状况,到后来游戏俱乐部的出现,再到现在《英雄联盟》取得的成功,全都讲得大差不差。
“我之所以断言竞技游戏会在未来三到五年中继续发展,就是因为竞技游戏在PC端,相比于其他游戏类型有着巨大的优势,就是碎片化时间、可重复体验、具备明确目标、易扩散等等属性。而这些属性全都与目前主流PC玩家的习惯非常契合。”
“而在接下来的几年中,主流PC玩家的习惯应该不会发生改变,所以我推断,竞技游戏在PC端,仍旧大有可为。”
很快,第一位设计师讲完了。
第二位设计师上台,开始讲竞技游戏在VR领域的发展现状,这位还是帝朝互娱的设计师。
“关于竞技游戏在VR领域的发展,实话实说,应该算是完全落后于PC端。当然,这里面的原因很复杂,是多方面的。”
“目前VR游戏中的竞技游戏主要是指FPS游戏,但目前还没有大型赛事出现,主要是受限于两个方面,一个是玩家数,一个是观赏性。”
“VR端的玩家本来就少,FPS游戏的玩家也不如RPG,在玩家数不足的情况下,大型赛事缺乏足够的观众;而在观赏性方面,FPS游戏太瞬息万变了,即使是有解说,也很难让玩家们跟上战场上的每一次精彩镜头。”
“不过
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