返回 第282章 敲定剧情框架  人生扮演游戏 首页

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    第282章 敲定剧情框架 (第1/3页)

    路知行来了兴趣:“嗯?这个详细说说。”

    这第二种方案,让他瞬间联想到了自己之前玩过的一款非常经典的游戏,叫做《三国群侠传》。

    这是由出品过《金庸群侠传》、《武林群侠传》等经典作品的河洛工作室推出的一款相当经典的游戏,也被称为“三部曲”。

    当然,《三国群侠传》的知名度要远低于那两款作品,一方面是因为题材从武侠换成了三国,另一方面则是因为当时的河洛工作室研发资金非常有限,所以《三国群侠传》这款游戏的体量严重缩水。

    在《武林群侠传》中的很多城市还显得繁荣热闹呢,到了《三国群侠传》里就变得冷冷清清了,甚至一座城池中只有那么三五个NPC,玩家跑几步就能跑出城。

    不过即便是这样,《三国群侠传》也仍旧算得上是一款相当优秀的游戏。

    尤其是在剧情方面别出心裁。

    而404工作室的剧情设计师们想出来的第二种剧情框架,就刚好和《三国群侠传》的剧情框架不谋而合,有很多的相似之处。

    刘博继续介绍道:“所以,玩家的使命就是在一个混乱的三国世界里,一边斩妖除魔,一边寻找那些三国名将以及三位主公,让他们各自归位,纠正错乱的时空。

    “相较于第一种方案,这第二种方案有优有劣。

    “缺点在于,我们没法直接按照大家耳熟能详的时间顺序去串联各个事件了,像十八路诸侯讨董卓、官渡之战、赤壁之战等等大事件,将不会按照大家所熟悉的顺序出现在剧情中。

    “那么一些经典的名场面,或许就不能复原了。或者说,即便复原,也不会按照原本的剧本来走。

    “而优点在于,我们在剧情上的自由度会大大提升!

    “既然这是一个发生在混乱时空中的故事,很多武将也会有妖魔化的形象,那么,我们再对一些经典桥段进行改编,玩家们就会更加宽容。

    “同时,我们也不需要再局限于原本的时空,很多大事件可以在同一个时空下发生,玩家在大地图上走到哪里,就会触发相应的事件,这样一来,玩家的自由度就更高了。

    

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