返回 第251章 不同结局的深意  人生扮演游戏 首页

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    第251章 不同结局的深意 (第3/3页)

林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局。

    “换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础。而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义。

    “所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华。

    “而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解。

    “习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题。这是天经地义的事情。

    “但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候变强并不是为了打赢谁、杀死谁,而仅仅是为了让自己攀登更高的山峰。复仇是一个无止境的循环,而真正的强者会让恨意止于己身。

    “而武德结局,也是对封树的一种救赎。

    “如果我们仔细分析封树其人,就会发现他是个习武成痴的武疯子,在小县城中受到扭曲压抑的心理激发了他的武学天赋,让他走上了一条极端的路线。

    “‘功夫是杀人技’,这确实是华夏传统功夫的一面,但‘止戈为武’是功夫的另一面。而当玩家用强大的实力让封树为之跪服的时候,就相当于是让一个武疯子迷途知返,也纠正了他对于功夫的极端认识,让所有玩家更清楚功夫的真正含义。

    “独步武林,不一定是将所有的强者全都杀死,也可以凭借自身强大的实力,让(删除)最强之人彻底拜服。

    “无论如何,这个选择的权力一直在玩家手中,不管是取代封树还是用武德征服封树,都取决于玩家自己的选择。”

    看到这里,魏启成彻底明白了。

    果然,这404的路总之所以敢搞出这么个武德结局,就是因为他胸有成竹啊!

    之前很多网友讨论半天,根本就没说到点子上。归根结底还是因为云玩家太多了,没有真正自己打过一遍武德结局,根本就无法理解这其中的奥妙。

    所以叶落的这个视频,才能起到一锤定音的效果,确定了玩家们讨论的风向!

    但魏启成还有疑问:游戏的两个结局都很好,那电影为什么还要用另一个结局呢?

    这电影的结局又好在哪里?

    带着疑惑,他继续往下看。

    “而电影的结局有些出人意料,竟然和游戏的两个结局都不同。

    “其实如果用省事的办法,直接把游戏中两个结局的任意一个拿来做电影的结局都可以。但问题在于,这两个结局其实并不太符合电影的表现形式。

    “电影最大的问题在于,观众始终都是旁观者,而无法像玩家一样真正代入到剧情中。

    “我们在玩游戏的时候,不管是打死封树,还是选择武德结局宽恕封树,都是我们自己的选择,是我们在经过重重苦难之后,亲手打出来的结局。

    “但在电影中,观众一直都是旁观者,既体会不到打斗的艰苦,也体会不到武德结局中所需要的强大内心,所以这两个结局,就都差了一层。

    “而电影结局实际上所表达的是另一种意思:大人,时代变了!

    “这也是电影安排在现代场景的原因之一了。《独步武林》实际上写的是武林的自然没落,在现代社会,一个人的武功修为到了最高境界也是无用的,没有任何武功能够打得过现代的枪械,所以电影结局所表达的并不是谁的武功高、谁的武功低,重点在于个人在时代洪流面前的无能为力。

    “这既是个人的挽歌,也是武林时代的挽歌,更是功夫电影的挽歌。

    “这个结局在游戏中是不可能被玩家所接受的,但在电影中,却能够将故事的内涵再升华。”

    (本章完)

    

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