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    第61章 筑梦游戏设计大赛 (第2/3页)

,但积少成多啊!

    往极限一点考虑,假如路知行招募一万名员工,让他们一起扮演……那扮演完成度还不得蹭蹭地涨?

    当然,现在的扮演目标都不像扮演大树那么简单,有些目标可能没法让员工分摊,比如“扮演被投资神话缔造者”这一条,就无法借助他人的帮助。

    但“跑酷大师”这条显然可以。

    这个机制,等于是变相地给路知行降低了难度。

    “很好!看起来404工作室是注定要走向壮大了!”

    路知行不由得振奋起来,开始规划下一阶段的扮演。

    ……

    ……

    第二天上午,路知行来到何程教授的办公室。

    “何教授,您找我有事?”

    何程教授正在看着电脑中的某个文件,看到路知行来了,非常亲切地招呼道:“来啦?随便坐。桌上的可乐自己拿。”

    看得出来,何程教授最近的心情不错。

    “《平凡人生》做得很好!老实说,我当初给你1级内测权限,只是不忍心看你这么好的设计因为现实条件的限制而被埋没,单纯只是碰碰运气,没想到你竟然能把这游戏做到这种程度。

    “长江后浪推前浪啊,有你这样的年轻人出现,我们这些老家伙也确实该退休咯。

    “既然你有才华,那肯定得在更大的舞台上发挥一下,伱说对吧?接下来你有什么打算?”

    路知行想了想,如实说道:“我打算注册公司,多招一些人。虽说我自己把《平凡人生》做出来了,但凡事都亲力亲为,太累了。

    “更何况我还得把《平凡人生》搬运到PC或者手机等其他平台上,这都是巨大的工作量,肯定得招聘专人来完成。”

    何程教授点头:“嗯,确实该这样。《眼中的你》和《平凡人生》两款游戏打了个开门红,接下来是该趁着机会把你工作室的名头打响,继续规划更大型的游戏。

    “新的VR游戏时代要到来了,得抓住风口。

    “不过……我倒是有个建议。虽说《平凡人生》的盈利能力不错,但做游戏有个原则:能不用自己的钱还是不用自己的钱。有能力的话,最好还是去找个投资人。

    “找投资人的好处在于风险分摊,毕竟做游戏嘛,是个高风险行业,哪怕是一些很优秀的设计师,翻车也是常有的事。当然,找投资人也有坏处,就是在一定程度上可能会受到限制。

    “想要保持高自由度,就得找一些干涉较少、单纯分钱就能打发的投资人。”

    路知行点头:“好的何教授,关于投资人的事我会认真考虑的。”

    何程教授对

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